有关于傅里叶变换、信号通路和数字混音的一些故事
引入
在正式介绍数字混音前,我总有一种难以抑制的冲动想要提到有关于数字信号处理的更加底层的内容。好吧,坦白来讲这还挺无趣的,但是我觉得很多人都忽视了这些内容,因为它太基础了,所以我决定以这种方式,尽可能把这些内容相对简单地转达给你们。
数字混音,作为一种很大程度上靠计算机运算来完成的音频工作,不可避免地涉及庞大的运算。不过我想说的并不是这些工作如何被计算机完成,而是作为计算机的操作者,我们需要清楚自己应该如何让计算机达成我们需要的效果。你需要知道的是,DAW(数字音频工作站)在通过插件和自身的信号路由建立整一套生态系统的过程中,你在其中所做的一切改动都是直接作用于最基本的数学公式上,听不懂也不要紧,这段话的中心思想其实就是告诉所有初学者:DAW并不是一个玩具,而是严谨的数学工具。
如果你知道了有关傅里叶变换和信号通路的知识,那你也可以直接跳过到第四个大标题,或者直接退出不看(
最基本的:傅里叶变换
余弦波(也可以是正弦波)是最为简单的波,每一个余弦波只包含一个特定的频率,而傅里叶变换是一种数学变换,简单来说,这个数学公式将以时间为x轴的波形变换为以频率为x轴的样子——或者你可以理解为,傅里叶变换把一段音频解析为若干个振幅和频率各不相同的余弦波。信号中各个频率(的余弦波)的幅度组成的图形被我们称作”频谱“,当你在DAW里播放音频时,音频轨道上滚动的波形,和频谱分析仪中所看到的内容是完全相同的内容,只不过是两个不同的表现形式。
这几乎就是全部晦涩难懂的内容,如果你听懂了,那么恭喜,你已经了解了一大部分技术细节。
什么是信号通路
很简单,现在已知我们有一条音频,还有一个总输出,如果想要一条音频发出声音,我们只需要把它接在任何一条轨道上,并且确保这条轨道连在总输出上就好了,就像你用数据线连接显示器或者什么。为了方便,DAW一般都会默认所有的轨道都接在总输出上,而你正在播放的音频要么默认接在总输出,要么自动分配在轨道上,这取决于你使用的DAW。
前瞻:对于混音,我们要做什么
到目前为止,需要被初步理解的技术基础已经告一段落了,接下来我将就实际的混音进行前瞻性介绍,很遗憾这些内容里仍然没有让一首歌变得更好听的秘诀,只是一些简单的操作诀窍,还有我的建议。
混音意味着什么
混音其实就是把多条音频混合在一起,实际上只是单纯地将几条音轨并在一起然后输出,其实也是一种混音。那些什么提升乐器清晰度,使声音配合更好的车轱辘话我们就不说了。在这里我想说的是,混音只能让好的东西听起来更好,而不能让一个糟糕的东西听起来好,即使一定程度上混音可以挽救前期录音和制作的错误,我们仍然不建议初学者用糟糕的声音练习混音,如果可以的话,在你建立混音的基本认知后尽可能多的了解和介入前期录音的流程。如果你为数字合成器和虚拟歌姬做混音,则并不需要,也不能介入前期录音。
先听,然后再动手
作为一项艺术创作类型的工作,在实操之前你需要做的就是:多听和多感受。即便你没有那么多机会仔细分析畅销歌曲的混音,你也应该拖拽一段音频进入到你的DAW中,然后加载均衡(EQ),压缩(compressor),混响(reverb)插件,然后拖动不同旋钮感受他们带来的不同听感,这非常有助于你之后熟悉混音。
平行,还有串行
在前面有关于信号通路的故事里,我们只讨论了一条音频在一条轨道上的情况,不过实际上,完整的信号路由就像是电影院里同一个音频驱动很多个音响的环绕式场景,这也意味着同一段音频可以被同时多次发送到不同的地方,这就是”平行“的定义。类似于一条干路可以分流成为不同支路,或者不同支路最终又要回到一条干路上的电路,信号路由通过将信号发送在多个轨道上并且在每个轨道上插入不同的插件,来得到一些相比于串行连接截然不同的效果,比如平行压缩,平行混响,这个有时间的话我们可以另作解释。
Gain Staging
Gain Staging 是一个很奇妙的话题,直接来讲就是电平管理。它其实属于混音的操作技巧,但是我想要早在你们学习混音之前,或者是在学习初期就能够理解并且保持这个习惯。众所周知数字音乐的上限就是0dB,任何超过0的音频在最终输出的时候都会被一刀截断毫不保留,这也是我们在流媒体平台上听到的”爆电平“的来源。然而在实际的混音过程中,我们少则操作两三轨内容,多则管理上百轨内容,为了避免声音叠加在一起之后超过0dB(这很容易做到),我们就需要有意识地在前期让所有分轨的声音都保持在一个相对较小的音量(通常不能让最高值达到0dB),最后在总轨的全局处理过程中作音量提升。
Ending
这就是我想说的全部内容,在我最初的混音学习过程中,并没有这样的指南告诉我有关混音但不仅限于混音的知识,所以我希望能通过这样的简单分享建立起各位初学者最初的认知,帮助大家在互联网上更容易地学习和提取自己想要的知识。